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WEB SAVE EDITOR
WEBセーブエディター

目次 > 改造方法 / セーブデータ解析 / パッチコード作成例 / 動画 / その他
※ PS3セーブエディターが バイオハザード0 HDリマスターに対応したので、外部ツールを併用する必要はなくなりました。今後このページの内容に関する質問や要望などには対応できませんので予めご了承ください。

PS3 バイオハザード0 HDリマスター 改造方法 Resident Evil Zero Save Editor

バイオハザード0 HDリマスターのセーブデータは二重暗号化されているので、復号化・再暗号化は二重の手間が必要となります。 PS3標準暗号部分はWEBセーブエディターで復号/暗号化して、 メーカー独自暗号部分は外部ツール(Resident Evil 0 HD Remaster SE)で復号/暗号化します。
  1. WEBセーブエディターバイオハザード0の「改造するセーブデータ (DATA0.DAT)」と「PARAM.PFD」と「PARAM.SFO」を読み込んでPS3標準暗号を復号化する
    PS3セーブエディター ファイル選択

  2. WEBセーブエディターの「復号データ出力」で セーブデータ (DATA0.DAT) をダウンロードする
    PS3セーブエディター 出力 (ダウンロードしたファイル名は「DATA0.DAT (復号)…」となる)

  3. Resident Evil 0 HD Remaster SEの「Advanced Mode」のDecryp」でファイルを選択して独自暗号を復号化する
    バイオハザード0 HDリマスター セーブデータ 復号化 (ファイル選択) バイオハザード0 HDリマスター セーブデータ 復号化 (完了)
    復号化したら「Successful Decrypted! Would you donate me?」と表示されるので「いいえ(N)」を選択する

  4. WEBセーブエディターの「復号データ入力 > ファイル入力」で セーブデータ (DATA0.DAT) をアップロードする
    PS3セーブエディター 入力

  5. WEBセーブエディターで「パッチコード」を入力した後に適用ボタンを押して改造する
    PS3セーブエディター 編集
    (※ パッチコードが不明な場合は、アドレス検索とパラメーター書換の機能で任意の数値に編集する)

  6. WEBセーブエディターの「復号データ出力」で 改造したセーブデータ (DATA0.DAT) をダウンロードする
    PS3セーブエディター 出力

  7. Resident Evil 0 HD Remaster SEの「Advanced Mode」のEncrypt」でファイルを選択して独自暗号化する (チェックサムは自動で修正される)
    バイオハザード0 HDリマスター セーブデータ 再暗号化 (ファイル選択) バイオハザード0 HDリマスター セーブデータ 再暗号化 (完了)
    暗号化したら「Successful Encrypted! Would you donate me?」と表示されるので「いいえ(N)」を選択する

  8. WEBセーブエディターの「復号データ入力 > ファイル入力」で セーブデータ (DATA0.DAT) をアップロードする
    PS3セーブエディター 入力

  9. WEBセーブエディターの「暗号化&ダウンロード」のボタンを押してPS3標準暗号化する
    PS3セーブエディター 暗号化

  10. 「改造したセーブデータ (DATA0.DAT)」と「PARAM.PFD」と「PARAM.SFO」をダウンロードする

Resident Evil 0 HD Remaster SE 改造ツール

Resident Evil 0 HD Remaster Save Editor ダウンロード (Windows)
Resident Evil 0 HD Remaster SE 1.0.0.1
ハッシュチェッカー
CRC32:55583D3F
MD5:062FE7E88BB8389983510E015BE78B74
Resident Evil 0 HD Remaster SEは外部ツールです。

セーブデータ解析 パッチコード作成参考用

SAVE GAME 1
レベッカ (アイテムのアドレスと数量のアドレス)
1. アイテム:39097 (1byte) 数量:3909A3909B (2byte)
2. アイテム:3909F (1byte) 数量:390A2390A3 (2byte)
3. アイテム:390A7 (1byte) 数量:390AA390AB (2byte)
4. アイテム:390AF (1byte) 数量:390B2390B3 (2byte)
5. アイテム:390B7 (1byte) 数量:390BA390BB (2byte)
6. アイテム:390BF (1byte) 数量:390C2390C3 (2byte)

ビリー (アイテムのアドレスと数量のアドレス)
1. アイテム:390D3 (1byte) 数量:390D6390D7 (2byte)
2. アイテム:390DB (1byte) 数量:390DE390DF (2byte)
3. アイテム:390E3 (1byte) 数量:390E6390E7 (2byte)
4. アイテム:390EB (1byte) 数量:390EE390EF (2byte)
5. アイテム:390F3 (1byte) 数量:390F6390F7 (2byte)
6. アイテム:390FB (1byte) 数量:390FE390FF (2byte)

セーブ回数
セーブ 0回の場合
1C90D: 00
1C923: 00
セーブ 255回の場合
1C90D: FF
1C923: FF
(SAVE GAME 1のセーブ回数は1C90Dと1C923の2箇所のアドレスを書き換える)

SAVE GAME 2SAVE GAME 20 (アドレス)
SAVE GAME 2のアドレスは、SAVE GAME 1のアドレスに+0xE4300を加算 (+934656d)
SAVE GAME 20のアドレスは、SAVE GAME 1のアドレス+0x8E9E0を加算 (+584160d)

アイテム(武器)のコード (1byte)
02: ナイフ
03: ハンドガン (装弾数 15) (ビリー)
04: ハンドガン (装弾数 15) (レベッカ)
05: 猟銃 (装弾数 2) (※2ブロック必須)
06: ショットガン (装弾数 7) (※2ブロック必須)
07: グレネードランチャー (装弾数 255) (榴弾) (※2ブロック必須)
08: グレネードランチャー (装弾数 255) (焼夷弾) (※2ブロック必須)
09: グレネードランチャー (装弾数 255) (硫酸弾) (※2ブロック必須)
0A: マグナム (装弾数 8)
0B: サブマシンガン (装弾数 300)
0E: 火炎ビン
11: カスタム・ハンドガン (装弾数 15) (ビリー)
13: カスタム・ハンドガン (装弾数 15) (レベッカ)
16: マグナム・リボルバー (装弾数 5)
17: ロケットランチャー (装弾数 無限)
20: 弾薬 (ハンドガンの弾)
21: 弾薬 (ショットガンの弾)
22: 弾薬 (マグナムの弾)
28: 弾薬 (サブマシンガンの弾)
23: 榴弾
24: 硫酸弾
25: 焼夷弾
2B: グリーンハーブ (小回復)
2C: ブルーハーブ (解毒)
2D: レッドハーブ (調合用)
2E: 調合ハーブ (G+G) (中回復)
2F: 調合ハーブ (G+G+G) (全回復)
30: 調合ハーブ (G+R) (全回復)
31: 調合ハーブ (G+B) (小回復+解毒)
32: 調合ハーブ (G+G+B) (中回復+解毒)
33: 調合ハーブ (G+R+B) (全回復+解毒)
35: 救急スプレー (全回復)
37: インクリボン (セーブ)

アイテム(武器)の数量(弾数) (2byte)
0063: 99個
03E7: 999個
270F: 9999個 (※ 上限が9999)
FFFF: 65535個 (※ 上限が無限)
パッチコード作成方法
XXにアイテムのコード(1byte)を16進数(2桁)で入力
XXXXにアイテムの数量(2byte)を16進数(4桁)で入力
SAVE GAME 1のレベッカのアイテム 1を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
00039097 000000XX
1003909A 0000XXXX
SAVE GAME 1のレベッカのアイテム 2を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
0003909F 000000XX
100390A2 0000XXXX
SAVE GAME 1のレベッカのアイテム 3を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
000390A7 000000XX
100390AA 0000XXXX
SAVE GAME 1のレベッカのアイテム 4を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
000390AF 000000XX
100390B2 0000XXXX
SAVE GAME 1のレベッカのアイテム 5を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
000390B7 000000XX
100390BA 0000XXXX
SAVE GAME 1のレベッカのアイテム 6を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
000390BF 000000XX
100390C2 0000XXXX
SAVE GAME 1のビリーのアイテム 1を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
000390D3 000000XX
100390D6 0000XXXX
SAVE GAME 1のビリーのアイテム 2を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
000390DB 000000XX
100390DE 0000XXXX
SAVE GAME 1のビリーのアイテム 3を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
000390E3 000000XX
100390E6 0000XXXX
SAVE GAME 1のビリーのアイテム 4を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
000390EB 000000XX
100390EE 0000XXXX
SAVE GAME 1のビリーのアイテム 5を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
000390F3 000000XX
100390F6 0000XXXX
SAVE GAME 1のビリーのアイテム 6を XX (XXXX個)に改造するパッチコード
000390FB 000000XX
100390FE 0000XXXX
パッチコード作成例
SAVE GAME 1のレベッカのアイテム 5を 調合ハーブ(全回復+解毒) 9999個に改造するパッチコード
000390B7 00000033
100390BA 0000270F
SAVE GAME 1のレベッカのアイテム 6を インクリボン 9999個に改造するパッチコード
000390BF 00000037
100390C2 0000270F
SAVE GAME 1のビリーのアイテム 5を 調合ハーブ(全回復+解毒) 9999個に改造するパッチコード
000390F3 00000033
100390F6 0000270F
SAVE GAME 1のビリーのアイテム 6を インクリボン 9999個に改造するパッチコード
000390FB 00000037
100390FE 0000270F
SAVE GAME 1のセーブ回数を0回に改造するパッチコード
0001C90D 00000000
0001C923 00000000
ビリーを改造する場合は、ビリーを操作できる状態になってから改造して下さい。 >> PS3セーブデータ解析方法 アドレス検索 セーブデータ比較

動画 バイオハザード0 HDリマスター

公式チャンネル biohazard
公式チャンネル CapcomChannel
『biohazard 0 HD REMASTER』 Launch TRAILER
『biohazard 0 HD REMASTER』 Launch TRAILER【日本語ボイス】
【前篇】5分で分かる?バイオ講座【バイオ0HD】
【後篇】5分で分かる?バイオ講座【バイオ0HD】
カプコンTV!#31ショコラ「はじまりの恐怖」を体験・・・『バイオハザード0 HDリマスター』
カプコンTV!#33『バイオハザード0 HDリマスター』 特集
カプコンTV!#34『バイオハザード0 HDリマスター』 特集
カプコンTV!#35『バイオハザード0 HDリマスター』 特集
実況 #1【ホラー】弟者の「バイオハザード0 HDリマスター」【2BRO.】
実況 【バイオハザード0】HDリマスターをマッタリ実況#01【あいぽん(GGG)】

セーブデータ バイオハザード0 HDリマスター

二重暗号化 あり
チェックサム あり
アドレス変動 なし (固定)
圧縮 なし
コピー禁止 なし (コピー可)
クロスセーブ 非対応 (PS4)

基本情報 バイオハザード0 HDリマスター

発売元 カプコン
発売日 2016年1月21日
パッケージ販売とダウンロード配信 PS3
ダウンロード配信 PS4 XOne X360 Windows (Steam)
(PS4とXOneはバイオハザード0 HDリマスターとバイオハザード HDリマスターの2作品を収録したバイオハザード オリジンズコレクションをパッケージ販売)
外部リンク 公式サイト Wikipedia
バイオハザード0 HDリマスター
© CAPCOM
バイオハザード0 HDリマスターはカプコンの登録商標です。

その他のバイオハザード・シリーズ PS3 BIOHAZARD

二重暗号化あり (外部ツール必須) バイオハザード HDリマスターバイオハザード リベレーションズ2
チェックサムなし バイオハザード リベレーションズ、バイオハザード コード:ベロニカ、バイオハザード クロニクルズ HDセレクション
チェックサム自動修正対応 バイオハザード5、バイオハザード6、バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ
チェックサム修正設定未対応 バイオハザード4 HD

チェックサムとは誤り検知機能で、セーブデータを改造した後にチェックサムを修正しなければ、ゲームでセーブデータをロードしても破損したセーブデータとして扱われます。 チェックサムなしとチェックサム自動修正対応のタイトルは、特に何の対策をしなくても改造できます。 チェックサム修正設定未対応のタイトルは、外部ツールで修正します。

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