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Web PS3セーブエディターの開発雑記
最初はPS3のセーブデータを改造するシステムを開発し始めた事を後悔した。
それは解析作業を進めれば進めるほど完成が遠のいていく気がしたから。
PS3のセーブデータの暗号を甘く見ていたが、
実際は想像以上に難解複雑だった。
成功する保証がない中での解析・開発の作業は気が遠くなり、まさに暗中模索だった。
苦労の末やっとセーブデータの復号化に成功したが、暗号化の方は復号化の逆の手順を踏むだけなので、あっけなく成功した。
その後もチェックサムの修正にも苦労させられた。
ようやくチェックサムを解析してPARAM.PFDの更新に成功したら、
ここまで来たらタイトル別のチェックサム修正やメーカー独自の暗号化に関してはもうどうでもよくなっていた。
とても対応しきれない。
それでも最低限の利便性確保の為の機能を用意しておかなければならなかったから少しづつ完成度を上げた。
次はPSP、Wii、X360のセーブエディターの開発したいと思っている(未定)。 PS3よりは簡単に作れるだろうという甘い目論見があって挑戦してみたいと思っているのだが、 きっとまた苦労して後悔する事になるだろう。
もしPS4のセーブの改造が可能なまでに解析されたとしても、 自分もPS4に挑戦するモチベーションは現時点では無い。 きっとPS3以上に堅牢だと思うとやる気が失せてしまう。 それでも詳細な解析情報さえあれば挑戦してみたい気持ちはある。
開発者はtorneが発売された2010年頃からPS3を所有しておりましたが、今までPS3のゲームをプレイした事はありませんでした。 もったいない話ですが丘ゲーマーなので100%ビデオレコーダー/プレヤーとしてしか活用していませんでした。 なのでPS3用のゲームソフトが無く、改造したセーブデータは実機での動作確認がほとんど出来ませんでしたのでご了承ください。 ちなみにですが私のPS3本体にはCFWを導入していません。興味はありましたが公式FWのままです。
最後になりますが、PS3の解析情報を提供してくださった方々(Flatz氏ら)と全ての情報源に感謝します。 DATE >> PS3セーブエディターの開発/更新履歴
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